Nekateri naprej proti začne z začetkom blokov . John Lund / Blend Slike / Getty Images

atletskih dogodki nastavljena preprosti golov - teči najhitreje, vrgel najdlje ali skok največje razdalje - da zahtevajo različne vrste športnega.Track sreča so simfonija hitrosti, moči, čiste moči in osredotočil tehničnih veščin.In vsak razred dogodkov uveljavlja podobna osnovna pravila.Nauči se pravil globlje zahvalo za težavnost vsakega dogodka.

Tek in šprint

  • Tekaške prireditve vključujejo šprintov, ovire, middistance, dolge razdalje in relejne dirkah.Zagon bloki se uporabljajo za šprintih 400 metrov ali manj in relejev z nogami 400 metrov ali manj.Ring sodnik ukaže tekače, da bi dobili "na vaših znamk."Za šprintih, sodnik pravi "nastavi" dati tekače na svojih blokih.Potem se začenja naprava odpustili začeti dirko.Tek pred strel je nesposoben napačen start.Vsak tekač mora ostati znotraj njenega pasu pri kratkih dirkah.Poteka na srednjih razdaljah lahko začne znotraj dodeljene steze in nato skladbo odpre na določeni razdalji.Daljša naprej proti go

    lu so lahko razporedi ali slap se začne, kjer tekači začne na krivuljo v odprti progi.In Štafeta treba izroči off znotraj določenih 20 metrov dolge cone med relejev, medtem ko ovira naprej proti imajo 19 jumping ovire med armaturko.

Metanje

  • Športniki poskusite metati krogle, diskuse, kopje in kladivo dlje kot med seboj med stikata.Vsak tekmovalec je podan tri mete in najbolj oddaljena od vseh treh, se šteje k zadetka.Suvanje krogle, diska in kladiva so poslani letelo iz meta kroga.Športnik ne more izstopiti iz kroga, dokler metati dežel ali poskus je diskvalificiran.V bistvu, če kaj pade športnika izven obroča, vključno z ražnja ali nakit, metalec izgubi to met.Dogodek kopje ima stezo z ciljne črte.Metalec je dovoljeno, da delujejo znotraj vzletno-pristajalno stezo, vendar ne more prečkati ciljno črto, tudi po najemnin kopje iti.Vsak shot put, disk, kopje in kladivo vrgel mora ostati znotraj vhodnih linij sektorja za to, da šteje.

Jumping

  • Jumping dogodki vključujejo pole obok, skok v višino, trojni skok in skok v daljino.V pole obok in skoku, športnik doseže višino nad barom in skakalci greste glave do glave.Prvič, skakalec ima tri skuša narediti višino kvalificiranega.Potem je bar postavljeno na zahtevo vsako preostalo skakalec.Ko je dosežena določena višina, mora drugi skakalci izpolnjujejo ali premagati višine za nadaljevanje.Športniki morajo skočiti z eno nogo v skoku.Skakalci imajo tri oddaljenost skoči v peskovnikom v skok v daljino in troskoku, z najdaljšo enega štetja proti rezultatom.Športniki dobili zalet in mora skočiti pred prekršek linijo.Troskok zahteva hop, skip in skok.Merjenje je vzet iz najkrajše oznake levo v pesek s katerim koli delom telesa skakalec je.

Tehnične in Točkovanje

  • Vsak srečata lahko uporabijo drugačen sistem točkovanja.Običajno se uporablja progresivna sistem točkovanja, kjer so top tri do osem športnikov v vsaki disciplini točke za njihove ekipe.Udeleženci morajo preveriti v z dirke pred tekmovanja in sodnik glavnega polja pred dogodkom.Če tega ne stori, lahko pomeni diskvalifikacijo.In športniki pričakuje, da bodo ustrezno obleko in uporabo dobro ravnanje.Refs lahko diskvalificira športnikov za enotne kršitve, preklinjanje ali pretirano praznovanje.In srečata lahko omeji število dogodkov, vsak posameznik športnik lahko sodelujejo v.