Niektoré závody začínajú na štartovej bloky . John Lund / Blend Images / Getty Images

Atletické udalosti nastavená jednoduché gólov - bežať najrýchlejšie, hodiť najďalej alebo skok najväčšiu vzdialenosť -, ktoré vyžadujú rôzne druhy atletiky.Track stretáva sú symfónia rýchlosti, sily, čisté sily a zameral sa technické zručnosti.A každá trieda udalostí vynucuje podobné základné pravidlá.Naučte sa pravidlá, získať hlbšie porozumenie pre obtiažnosti jednotlivých súťaží.

Beh a šprintovať

  • Spustenie udalosti zahŕňajú šprinty, prekážky, middistance, dlhé vzdialenosti a reléové preteky.Štartové bloky sú určené pre šprinty na 400 metrov alebo menej a relé s nohami 400 metrov alebo menej.Rozhodca inštruuje bežca sa dostať "na vašich značiek."Pre šprinty, ref hovorí "set", aby bežca na ich blokov.Potom predvolené zariadenie je zapálený na začatie závodu.Spustenie pred výstrelu je diskvalifikujúcou predčasný štart.Každý pretekár musí zostať v jej dráhe počas krátkych pretekov.Strednú vzdialenosť beží môže spustiť vnútri zadaných pruhy a potom t

    rať sa otvorí v určitej vzdialenosti.Dlhšie preteky môžu mať zatackal alebo vodopád začína, kde bežci začína na krivke do otvorenej trati.A obušok musí byť odovzdaný vypnúť vnútri označených 20 metrov dlhé zóny v priebehu relé, zatiaľ čo prekážkové preteky sú vybavené 19 skokové prekážky počas pomlčkou.

Hádzanie

  • Atléti sa snaží hádzať guľou, diskom, oštepom a kladivo ďalej, než na sebe počas stretnúť.Každý súťažiaci je daná tromi hody a najďalej zo všetkých troch sa počíta smerom k bodovania.Vrh guľou, diskom a kladivo sú odosielané lietajúce z vrhacie kruhu.Pretekár nesmie opustiť kruh, kým hodu krajín alebo pokus diskvalifikovaný.V skutočnosti, ak niečo spadne atlét mimo ring, vrátane ražni alebo šperky, hrnčiar stráca tento hod.Oštep udalosť má dráhu s cieľovú čiaru.Hrnčiar sa nechá bežať vnútri vzletovej a pristávacej dráhy, ale nemôže prekročiť cieľovú čiaru, a to aj potom, čo nechal oštep ísť.Každý vrh guľou, diskom, oštepom a kladivo hodil musia zostať vnútri prichádzajúce riadky sektoru pre to počítať.

Jumping

  • Skákací udalosti zahŕňajú skok o žrdi, skok do výšky, skok a trojitý skok do diaľky.V skoku o žrdi a skoku vysokom, športovec dosahuje výšku nad barom a prepojky ísť hlava-k-hlava.Po prvé, skokan má tri sa snažia, aby kvalifikačné výšku.Potom bar je zvýšená na žiadosť každej zostávajúce prepojky.Keď sa dosiahne určitej výšky, musia ostatné skokani rovnakú alebo poraziť výšku pokračovať.Športovci musia skočiť používať jednu nohu skoku vysokom.Skokani na výber z troch vzdialenosť skočí do pieskoviskom pri skoku do diaľky a trojskoku, s najdlhšou počítanie skóre.Športovci získať bežiaci štart a musí skočiť pred postrannú čiaru.Trojskok vyžaduje hop, preskočiť a skok.Meranie je prevzatý z najkratšej značkou vľavo v piesku akoukoľvek časťou tela SKOKANOVÁ.

technických stránok a Scoring

  • Každý meet môže používať iný systém bodovania.Obvykle sa používa progresívny bodovací systém, kde medzi prvými tromi až ôsmimi športovci v každej body udalosť pre ich tímy.Účastníci musia prihlásiť s riaditeľom pretekov pred stretnúť a hlavné pole sudca pred udalosti.Ak tak neurobíte, môže viesť k diskvalifikácii.A športovci sa očakáva, že sa správne obliekať a používať dobré správanie.Refs môže diskvalifikovať športovcov jednotných porušenie, nadávanie alebo nadmerné oslavy.A Zoznámte sa môže obmedziť počet udalostí každého jedinca športovec sa môže zúčastniť sa.