Sticks to karta fajna gra, że ​​każdy może grać.Kije gra podobna do popularnej gry klasyczne karty Remik, ale kije ma swój niepowtarzalny spin na gry.Wszystko, czego potrzebujesz, aby odtwarzać Sticks gry karta jest kilka rzeczy, z całego domu i instrukcji.

Co musisz

  • Zbierz i przygotować kilka przedmiotów.Musisz cztery identyczne talie kart z jokerów Popsicle laski, 43, pojemnik i markerów.Przygotuj Popsicle kije do gry pisząc kombinacje kart na nich.Kombinacje składają się z przebiegów i zestawów.Trasy są trzy karty w porządku sekwencyjnym lub dopasowane wartości.Zestawy są trzy karty o jednakowej wartości.Oto 43 kombinacje do gry:

    & amp; # x2022;1 bieg 7 i 1 komplet
    & amp; # x2022;1 bieg 4 i 1 zestaw 3
    & amp; # x2022;1 bieg 4 i 2 zestawy
    & amp; # x2022;4 przebiegi 3
    & amp; # x2022;1 bieg 9
    & amp; # x2022;1 bieg diamentów i 3 z 9
    & amp; # x2022;1 bieg sercach i 4 asy
    & amp; # x2022;1 bieg 9
    & amp; # x2022;1 bieg 5 i 1 bieg 3
    & amp; # x2022;1 bieg diamentów i 3 K
    & amp; # x2022;1 bieg sercach i 3 zestawy
    & amp; # x2022;1 bieg i 1 zestaw
    & amp; # x2022;1 bieg i 1 zestaw 6
    & amp; # x2022;4 z 5 i 4 z 6
    & amp; # x2022;1 zestaw 7
    & amp; # x2022;4 zestawy 3
    & amp; # x2022;1 bieg klubów i 1 zestaw 5
    & amp; # x2022;2 działa z 4 pik i 3 A
    & amp; # x2022;1 bieg 8
    & amp; # x2022;1 bieg 5 i 1 zestaw 3
    & amp; # x2022;1 bieg 4 i 1 zestaw 4
    & amp; # x2022;1 bieg 5 klubów i 3 z 8
    & amp; # x2022;1 bieg 6 serca
    & amp; # x2022;1 bieg 3, 4, 5 serc i 3, 4, 5 pik
    & amp; # x2022;2 zestawy 5
    & amp; # x2022;1 bieg 4 serc i
    & amp; # x2022;1 bieg 4
    & amp; # x2022;3 z 5 i 3 of10
    & amp; # x2022;1 bieg 4 i 4 z 10
    & amp; # x2022;1 bieg 4 i 1 bieg 3
    & amp; # x2022;1 bieg pik
    & amp; # x2022;3 trasy z 4
    & amp; # x2022;4 do 6, a 4 z 7
    -amp; # x2022;2 działa z 5
    & amp; # x2022;1 bieg A, K, Q, J, 10 klubów
    & amp; # x2022;1 bieg 5 i 3 gniazd
    & amp; # x2022;2 działa z 3 i 1 zestaw 5
    & amp; # x2022;1 bieg A, K, Q serc
    & amp; # x2022;5 dzikich kart
    & amp; # x2022;1 bieg 6
    & amp; # x2022;1 bieg asa, króla we wszystkich 4 garnitury
    & amp; # x2022;3, 4, 5 serc
    & amp; # x2022;4 kije, które mówią, "wolne"

Zasady gry

  • odtwarzacz wybrać kij z pojemnika, nie patrząc.Każdy z graczy kładzie laskę przed nim, twarzą w dół.Każdy gracz otrzymuje 15 kart.Reszta kart go twarzą w dół na środku zrobić "Remis" talię.Wierzchnia karta na pokładzie twarzą w dół jest odwrócony twarzą do góry i umieszczone obok odkrytych kart w dół, aby utworzyć "Odrzuć" cel pile..The jest dostać karty na patyku.Tak więc, jeśli masz karty, umieszczać żadnych kart, które trzeba wypełnić swój kij odkrytą przed sobą.Na przełomie każdego gracza, może wybrać jedną kartę z wierzchu "Remis" talii lub górnej karty z talii "Odrzuć".Można mieć tylko 15 kart na raz.

    Istnieją cztery możliwe sposoby, że runda może zakończyć.Gracz może odrzucić swoją ostatnią kartę na na "Odrzuć" stos;może wykorzystać swoją ostatnią kartę, aby dodać do jednego ze swoich zbiorów lub tras, które jest przed nim;może on korzystać z karty, aby dodać do zestawu lub uruchomić przed innym graczem;czy wszyscy gracze mają ich trzymać odwrócił twarzą do góry.Nie musisz odrzucić swoją ostatnią kartę, aż każdy ma kij przewrócił.Celem jest, aby włączyć swój kij nad pierwszym.

    Pod koniec każdej rundy, każdy gracz z kijem przewrócił może wybrać nowy kij.Każdy gracz, który nie zwrócił na lasce dostaje ponowić ten sam kij.Jeśli gracz nie może obrócić drążek ponad trzech zwojów;ona się zwrócić go do pojemnika i wybrać nowy kij.Każdy, kto okazał się kijem może również wybrać nowy kij w tym czasie.Na początku każdej nowej rundy, tasuje karty i każdy gracz otrzymuje nową rękę 15 kart.

wygranej

  • Odwróć siedmiu patyczków, aby wygrać.W przeciwieństwie do rundy play, nie musisz pozbyć się wszystkich swoich kart.Trzeba tylko, aby zakończyć połączenie na swoim siódmym kijem.