Niektóre rasy rozpoczyna się począwszy od bloków. John Lund / Blend Images / Getty Images

Śledzenie i imprezy terenowe ustawić proste cele - uruchomić najszybciej, rzucać najdalej lub skakać największą odległość - które wymagają różnych typów sportowego.Utwór spełnia to symfonia szybkość, moc czystej siły i koncentruje umiejętności technicznych.I każda klasa zdarzeń wymusza podobne podstawowe zasady.Poznaj zasady, aby uzyskać głębszy szacunek dla trudności każdego zdarzenia.

Uruchamianie i Sprint

  • Prowadzenie imprezy to sprinty, płotki, middistance, wyścigów długodystansowych i przekaźnik.Bloki startowe są używane do sprintów 400 metrów lub mniej i przekaźników z nóg 400 m lub mniej.Sędzia nakazuje biegaczy, aby "na swoich znaków."Dla sprintach, sędzia mówi "set", aby umieścić biegaczy na ich bloków.Następnie urządzenie wyjściowy zwolniony do rozpoczęcia wyścigu.Bieganie przed strzałem jest dyskwalifikujące falstart.Każdy zawodnik musi pozostać w jej pasie podczas krótkich wyścigach.Działa na średnich odległościach może rozpocząć wewnątr

    z wyznaczonych pasów ruchu, a następnie utwór otwiera się w pewnej odległości.Dłuższe ras może zachwiał się lub wodospad zaczyna, gdzie biegacze zaczyna się na krzywej w otwartym torze.I baton musi być przekazany wewnątrz wyznaczonych 20-metrowych stref podczas przekaźników, podczas gdy rasy przeszkoda posiadają 19 przeszkód skoków podczas kreską.

Rzucanie sportowców

  • spróbować rzucić pchnięcie kulą, dyskiem, oszczepem i młot dalej niż o siebie nawzajem podczas spotykają.Każdy uczestnik otrzymuje trzy rzuty i najdalej z tej trójki jest wliczane do punktacji.Pchnięcie kulą, dyskiem i młotem są wysyłane z połączeniem z kręgu rzutu.Zawodnik nie może opuścić ziemie koło aż rzucać lub próba zostanie zdyskwalifikowany.W rzeczywistości, jeśli coś spada sportowca poza ringiem, w tym rożnie lub biżuterii, rzucający traci ten rzut.Impreza oszczepem posiada pas z mety.Rzucający może działać wewnątrz pasa startowego, ale nie może przekroczyć linię mety, nawet po pozwalając oszczepem przejść.Każdy pchnięciu kulą, dyskiem, oszczepem i młotem rzucone musi pozostać wewnątrz linii przychodzących sektora na to liczyć.Wydarzenia

Skoki

  • Jumping to tyczce, skoku wzwyż, trójskoku i skoku w dal.W tyczce i skoku wzwyż, sportowiec osiąga wysokość nad barem i skoczkowie go head-to-head.Po pierwsze, skoczek ma trzy próby, aby wysokość kwalifikacyjnego.Potem poprzeczka jest podniesiona na żądanie każdego z pozostałych skoczka.Gdy pewna wysokość osiąga inne skoczkowie muszą spełniać lub pokonać wysokość, aby kontynuować.Sportowcy muszą skakać używając jedną nogą w skoku wzwyż.Skoczkowie mają trzy odległość wskakuje piaskownicą podczas skoku w dal i trójskoku, z najdłuższym jednym kierunku liczenia punktów.Sportowcy uzyskać rozbieg i musi skakać przed faul line.Trójskok wymaga hop, przejść i skoczyć.Pomiaru dokonuje się od najkrótszego znaku pozostawionego w piasku dowolnej części ciała skoczka.

Szczegóły techniczne i Punktacja

  • spotykają może stosować każdy inny system punktacji.Zwykle stosowany jest progresywny system punktacji, gdzie trzy do ośmiu najlepszych zawodników w każdej konkurencji punktów oceny dla swoich zespołów.Uczestnicy muszą zameldować się z Rajdu przed spotkać i głównego sędziego pola przed zdarzeniem.Niezastosowanie się do tego może spowodować dyskwalifikację.I oczekuje się, że sportowcy właściwie ubrać i używać dobrych obyczajów.Sędziowie mogą zdyskwalifikować zawodników dla jednolitych naruszeń, przeklinanie lub nadmiernego uroczystości.I spełniają może ograniczyć liczbę zdarzeń, każdy zawodnik może uczestniczyć w.