Sommige races beginnen op startblokken . John Lund / Blend Images / Getty Images

Atletiek gebeurtenissen set eenvoudige doelen - run de snelste, gooi de verste of springen de grootste afstand - dat verschillende soorten atletisch vereisen.Track ontmoet zijn een symfonie van snelheid, kracht, pure kracht en gerichte technische vaardigheden.En elke klas van de gebeurtenissen dwingt vergelijkbare basisregels.Leer de regels om een ​​diepere waardering te krijgen voor de moeilijkheidsgraad van elk evenement.

Hardlopen en Sprinten

  • Running evenementen, zoals sprints, hindernissen, middistance, lange afstand en relais races.Startblokken worden gebruikt sprint van 400 meter of minder en relais met poten 400 meter of minder.Een scheidsrechter instrueert de lopers te krijgen "op uw plaatsen."Voor de sprints, zegt de ref "set" lopers op hun blokken te zetten.Dan is een beginnend apparaat wordt afgevuurd om de race te beginnen.Running voor het schot is een diskwalificerende valse start.Iedere loper moet binnen haar rijstrook blijven tijdens

    korte races.Midden-afstand runs kan beginnen binnen toegewezen rijstroken en vervolgens de baan geopend op een bepaalde afstand.Langere races kunnen zijn gespreid of een waterval begint, waar de lopers begint op een curve in een open circuit.En het stokje moet worden overhandigd binnen aangewezen 20-meter lange zones tijdens het relais, terwijl hindernis races beschikken over 19 springen obstakels tijdens het dashboard.

Throwing

  • Atleten proberen het kogelstoten, discuswerpen, het speerwerpen en de hamer verder dan elkaar tijdens een meet te gooien.Elke deelnemer krijgt drie worpen en het verste van de drie wordt geteld in de richting van de lijn halen.Kogelstoten, discuswerpen en hamer worden verzonden vliegen van een foute cirkel.De sporter kan de cirkel niet verlaten totdat de worp land of de poging is gediskwalificeerd.In feite, als er iets valt van de sporter buiten de ring, waaronder spit of sieraden, de werper verbeurt die worp.De speer evenement heeft een baan met een finish.De werper mag draaien binnen de landingsbaan, maar kan de finishlijn niet passeren, zelfs na te laten de speer gaan.Elke kogelstoten, discuswerpen, speerwerpen en hamer gegooid moet blijven in de inkomende lijnen van de sector voor het te tellen.

Jumping

  • Jumping evenementen, zoals polsstokhoogspringen, hoogspringen, hinkstapspringen en verspringen.In het polsstokspringen en hoogspringen, de atleet behaalt hoogte over een bar en de jumpers go head-to-head.Ten eerste, een jumper heeft drie pogingen om een ​​kwalificatie hoogte te maken.Dan is de bar wordt verhoogd per verzoek van elke resterende jumper.Wanneer een bepaalde hoogte is bereikt, moeten andere jumpers voldoen aan of overtreffen de hoogte te blijven.Atleten moeten springen met één voet in het hoogspringen.Jumpers hebben drie afstand springt in een zandbak in verspringen en hinkstapspringen, met de langste tellen in de richting van de score.Atleten krijgen een vliegende start en moet springen voor een foutlijn.Hinkstapspringen vereist een hink-stap-springen.Wordt gemeten vanaf de kortste stempel in het zand door enig deel van het lichaam van de jumper's.

technische details en Scoring

  • Elke ontmoeten kan een ander scoresysteem in dienst.Gewoonlijk wordt een progressieve scoresysteem gebruikt, waar de top 3-8 atleten in elk geval scoren punten voor hun teams.Deelnemers dienen in te checken bij de griffie van de opleiding voorafgaand aan de meet en de belangrijkste veld rechter voorafgaand aan een evenement.Doet u dit niet kan leiden tot diskwalificatie.En atleten wordt verwacht om goed te kleden en te gebruiken goed gedrag.Refs kan atleten voor uniforme overtredingen, vloeken of overmatige viering diskwalificeren.En de meet kan het aantal evenementen per individuele sporter kan deelnemen beperken.