Mõned võistlused algavad stardivalmis . John Lund / Blend Images / Getty Images

kergejõustikus seatud lihtne eesmärgid - joosta kiiremini, visata kaugeim või hüpata suurim kaugus - mis nõuavad erinevaid sportlikkust.Rada kohtub on sümfoonia kiirus, jõud, puhas tugevus ja keskendunud tehnilisi oskusi.Ja iga klassi sündmuste jõustab sarnased põhireeglid.Loe reeglid saada sügavamat lugupidamist raske iga sündmus.

Jooks ja Sprindikiirus

  • Running sündmuste hulka Atlanta, tõkkejooksus, middistance, kaugekõnede ja relee võistlused.Alates plokid kasutatakse Atlanta 400 meetrit või vähem ja releed jalad 400 meetrit või vähem.Kohtunik teeb jooksjad saada "oma märgid."Sest Atlanta, ref ütleb "seatud" panna jooksjad oma plokki.Siis algab seadme vallandati alustada sõitu.Jooks võte on aretuskeeldu valestardi.Iga jooksja peab jääma tema sees lane ajal lühike võistlused.Lähis-kaugus jookseb võib alustada sees määratud laevateid ja siis raja avab teatud sügavusel.Pikemad võistlused võivad olla ajatatud või juga hakkab, kus jooksjad algab kõver

    tekib avatud rajal.Ja teatepulga tuleb andis välja sees määratud 20-meetri pikkune tsoonide ajal releed, kuid takistuseks võistlused funktsioon 19 hüppamine takistused ajal kriips.

korrutamine

  • Sportlased proovige visata kuulitõukes, kettaheites, oda ja haamer kaugemale kui üksteise ajal kohtuda.Iga võistleja on antud kolm viskab ja kaugeim kolme arvestatakse poole punktisüsteem.Kuulitõukes, kettaheites ja haamer saadetakse lendavad viskamine ringi.Sportlane ei saa jätta ringi, kuni visata maad või katse diskvalifitseeritakse.Tegelikult, kui midagi maha kukub sportlane väljaspool ringi, sealhulgas sülitada või ehteid, viskaja kaotab et visata.Oda juhul on raja finišijoone.Viskaja on lubatud sõita sees rada, kuid ei saa ületada finišijoone, isegi pärast rendile oda minna.Iga kuulitõukes, kettaheites, oda ja haamer visata jääma sees sissetulev read sektori seda loota.

Jumping

  • Jumping sündmuste hulka teivashüpe, kõrgushüpe, kolmikhüpe ja kaugushüpe.In teivashüpe ja kõrgushüpe, sportlane saavutab kõrgus üle baar ja džemprid minna pea-to-head.Esiteks hüppaja on kolme proovib teha olulise kõrgus.Siis on latt tõstetud ühe taotluse iga allesjäänud hüppaja.Kui teatud kõrguse saavutamiseni, teised džemprid vastama või võita kõrgus jätkata.Sportlased peavad hüpata kasutades üks jalg kõrgushüpe.Džemprid on kolm kaugus hüppab liivakast ajal kaugushüpe ja kolmikhüpe, kus pikim lugedes suunas tulemus.Sportlased saavad töötab start ja peab hüppama enne veajoonelt.Kolmikhüpe nõuab hop, skip ja hüpata.Mõõtmine on võetud lühikese märki jäänud liiva ükski osa hüppaja keha.

Tehnilised ja punktisüsteem

  • Iga kohtuvad võib kasutada erinevat hindamissüsteemi.Tavaliselt progressiivne hindamissüsteem kasutada, kui top 07:57 sportlaste iga ürituse punkte oma meeskonda.Osalejad peavad kontrollima sisse sekretär muidugi enne kokku ja peatoimetaja valdkonnas kohtunik enne sündmust.Kui seda ei tehta, võib kaasa tuua diskvalifitseerimise.Ja sportlased on oodata riietuda korralikult ja kasutada hea käitumise eest.Refs võib diskvalifitseerida sportlased ühtseks rikkumisi, sõimu või liigse pidu.Ja kohtuvad võib piirata sündmuste iga sportlane võib osaleda.