Nogle racer begynder på at starte blokke . John Lund / Blend Images / Getty Images

Track og felt begivenheder sætte enkle mål - at køre den hurtigste, kaste den fjerneste eller hoppe den største afstand - der kræver forskellige typer af atletiske evner.Track møder er en symfoni af hastighed, kraft, ren styrke og fokuseret tekniske færdigheder.Og hver klasse af begivenheder gennemtvinger samme grundlæggende regler.Lær reglerne for at få en dybere forståelse for vanskeligheden ved hvert arrangement.

Løb og sprint

  • Running hændelser omfatter sprints, forhindringer, middistance, langdistance og relæ racer.Startende blokke bruges til sprints på 400 meter eller mindre og relæer med ben 400 meter eller mindre.En dommer instruerer løbere at få "på dine karakterer."For sprints, siger dommeren "set" at sætte løbere på deres blokke.Så en startanordning affyres at starte løbet.Kørsel før skuddet er en diskvalificerende tyvstart.Hver løber skal bo inde i hendes vognbane under korte løb.Middle-distance kører kan begynde inde tildelte baner og d

    erefter sporet åbner ved en vis afstand.Længere racer kan have forskudt eller vandfald starter, hvor løbere starter på en kurve i et åbent spor.Og stafetten skal afleveres off inde udpegede 20 meter lange zoner under relæer, mens hurdle løb har 19 hoppe forhindringer under instrumentbrættet.

Kaste

  • Atleter prøve at kaste kuglestød, at diskos, spydkast og hammeren længere væk end hinanden under et møde.Hver deltager får tre kast og længst af de tre tælles mod scoring.Kuglestød, diskos og hammer sendes flyver fra en kasteteknik cirkel.Atleten kan ikke forlade cirklen, indtil smide lander eller forsøget diskvalificeres.I virkeligheden, hvis noget falder af atlet uden for ringen, herunder spyt eller smykker, kasteren mister det kast.Den spydkast begivenhed har en bane med en målstregen.Kasteren får lov til at køre inde i landingsbanen, men kan ikke krydse målstregen, selv efter at lade spydkast gå.Hver kuglestød, diskos, spyd og hammer kastet skal bo inde indgående linjer i sektoren for det at tælle.

Jumping

  • Jumping hændelser omfatter stangspring, højdespring, trespring og længdespring.I stangspring og højdespring, atleten opnår højden over en bar og jumperne gå head-to-head.Først en jumper har tre forsøger at gøre en kvalificerende højde.Derefter bar hæves pr anmodning fra hver af de resterende jumper.Når en vis højde er opnået, skal andre jumpere mødes eller slå højden for at fortsætte.Atleter skal hoppe ved hjælp af en fod i højdespring.Jumpere har tre afstand hopper ind i en sandkasse under længdespring og trespring, med den længste én tælling mod partituret.Atleter får en flyvende start, og skal hoppe før et modbydeligt linje.Trespring kræver et hop, springe og hoppe.Tages fra den korteste varemærke tilbage i sandet af nogen del af jumper krop.

Teknisk og Scoring

  • Hver mødes kan anvende et andet pointsystem.Normalt er et progressivt pointsystem anvendes, hvor de øverste tre til otte atleter i hver event score point for deres hold.Deltagerne skal tjekke ind med degnen af ​​kurset før mødes og chefen felt dommer forud for en begivenhed.I modsat fald kan resultere i diskvalifikation.Og atleter forventes at klæde sig ordentligt og bruge god opførsel.Refs kan diskvalificere atleter til ensartede overtrædelser, sværge eller overdreven fest.Og de mødes, kan begrænse antallet af arrangementer hver enkelt atlet kan deltage i.