Някои състезания започват на започване блокове . Джон Лунд / Blend Images / Getty Images

лекоатлетически събития, определени прости голове - работят най-бързият, най-отдалечената хвърлят или да скачат най-голямо разстояние - които изискват различни видове атлетизъм.Track отговаря са симфония от скорост, сила, чиста сила и фокусирана технически умения.И всеки клас на събитията налага подобни основни правила.Научете правилата, за да получат по-дълбока благодарност за трудността на всяко събитие.

бягане и спринт

  • бягане събития включват спринтове, препятствия, middistance, междуселищни и релейни състезания.Стартовите блокчета се използват за спринтове на 400 метра или по-малко и релета с крака на 400 метра или по-малко.A рефер инструктира плъзгачите, за да получите "на вашите марки."За спринтове, съдията казва, че "определени" да се сложи бегачи на техните блокове.Тогава изходно устройство е уволнен, за да започне състезанието.Работещи преди ударът е дисквалифициране фалстарт.Всеки бегач трябва да остане в нея платно по време на кратки със

    тезания.Близък разстояния писти могат да започнат вътре възложени алеи и след това на пистата се отваря на определено разстояние.По-дългите състезания може да са разположени шахматно или водопад започва, когато пътеки започва в крива в отворена писта.И щафетата трябва да бъде предаден в рамките, определени 20-метрова дълги зони по време на релета, а препятствие състезания са включени 19 прескачане на препятствия по време на таблото.

хвърляне

  • Атлети се опитват да хвърлят гюле, дискусията, копието и чука по-далеч от един на друг по време на запознаем.Всеки състезател е дал три хвърля и най-отдалечената от тримата се брои към отбелязване на гол.Гюле, диск и чук са изпратени летят от едно хвърляне кръг.Лекоатлетката не може да напусне кръга, докато земите хвърлят или опитът е дисквалифициран.В действителност, ако нещо се пада на спортиста извън ринга, включително плюе или бижута, на хвърлящия губи, че хвърлят.Събитието копието има писта с финалната линия.The грънчар се пуска да работи във вътрешността на пистата, но не може да пресече финалната линия, дори и след отдаване под наем на копието отида.Всеки гюле, диск, хвърляне на копие и чук хвърлят трябва да остане вътре в входящи линии на сектора, за да се брои.

Jumping

  • Скокове събития включват овчарски скок, скок на височина, троен скок и скок на дължина.В овчарския скок и висок скок, спортистът постига височина над бар и джъмперите отидете главата до главата.Първо, джъмпер има три опитва да направи един отговарящ на височина.След това лентата се повишава според желанието на всеки оставащ джъмпер.Когато се достигне определена височина, други джъмперите трябва да отговарят или да победи на височината да продължи.Спортистите трябва да скочи с помощта на един крак във високия скок.Джъмпери имат три разстояние скача в пясъчна яма време скок на дължина и троен скок, с най-дългата една преброяването към резултата.Спортистите получават движение на проекта и трябва да скочи, преди фал линията.Triple скок изисква хоп, пропуснете и скок.Измерване е взета от най-краткия марка остави в пясъка от друга част на тялото джъмпера е.

технически и точкуване

  • Всеки срещат могат да използват различен точкова система.Обикновено се използва прогресивна система за точкуване, където топ три до осем атлети в всяко събитие спечели точки за своите отбори.Участниците трябва да се регистрират в с чиновника на курса преди да се срещат и съдията главният поле преди дадено събитие.Неспазването на това изискване може да доведе до дисквалификация.И спортисти се очаква да се облича правилно и използват добро поведение.Док може да забрани на спортистите за единни нарушения, псуват или прекомерно празнуване.И се срещат може да ограничи броя на събитията всеки отделен състезател може да участва инча